Server 와 Client 모델 흐름 정리 Server 1. Listener용 socket 생성(listener) 2. listener에 bind()함수를 이용해 서버의 ip와 port번호 결합(BInd) 3. listener.Listen()을 통해 클라이언트 접속 대기 4. 클라이언트로부터 접속 요청이 오면 listener.Accept()를 통해 통신용 socket 생성 *Accept()는 클라이언트의 연결 요청을 동기적으로 추출한 다음 새 Socket연결을 만들고 반환한다. [ 참조 ] : https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.net.sockets.socket.accept?view=net-7.0 5. 통신용 socket에 Send() 함수와 R..
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[첫 접근] ※ 이 코드는 잘못되었으니 더 아래 있는 [ 해결 ]의 소스를 참고하시면 됩니다. UserData 클래스를 만들어 그 안에 한 명의 유저의 정보(이름, 나이, 직업, 결혼 여부, 주소 등)를 변수로 담는다. DataBase 클래스를 만들어 UserData 타입의 List를 하나의 인자로 가진다. 이 DataBase 클래스를 Json으로 저장하여 내보낸다. using UnityEngine; public class UserData : MonoBehaviour { public string Name; public string Age; public string Job; public string Married; public string Address; public void SetUserData(stri..